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全球速讯:日麻(雀魂)入门攻略

2023-06-04 05:56:26来源:哔哩哔哩  

网上之前的日麻教程动辄就是一本书的厚度,但是很多人打日麻只是一个消遣娱乐,并不会用上太多太高深的知识,所以我(刚入门快要掉到雀杰的老年人)今天尽量用少一点的文字来制作这么一个日麻入门的攻略。

首先最基础的,识牌


(资料图片仅供参考)

其次,日麻如何和牌?首先和大部分麻将类似,日麻需要一个对子(图3红框)和四个搭子,搭子又分为刻子(黄框)和顺子(蓝框),不符合这种胡牌形式的只有七对子(不相同的七个对子)和国士无双(请自行查看役满、双倍役满档,也可以站内搜索遁地小田鼠的80万+播放视频)

并且由此衍生出以下牌组术语:

对子:字面意思,例如图2中的中中,可以碰其他家打出的同一张牌(2张)。实际听牌时为双碰听牌(比如2299M听29M,实际也为4张进张)

两面:例如图2中的45M,有36M(8张)的进张可以搭配,可以吃上家打出的36M(三麻不可吃)   唯一的好形,对子边张坎张统称愚形

边张:例如图2中的12S,有3S(4张)的进张,可以吃上家打出的3P(三麻不可吃)

坎张:例如图2中的24P(选择性忽略1P),有3P(4张)的进张,可以吃上家打出的3P(三麻不可吃)

浮牌:例如图2中的9M、8P、9S,和其他手牌没有关联和延展性的牌,是自己要优先处理掉的牌。

日麻和牌必须有役,所有役可以在图1点击蓝色方框进行查看,即图3,这也是日麻入门者最困难的一道坎,很多人上手就是吃碰吃碰“我就剩1张牌了”(这不是斗地主啊!!!)

请日麻入门者尽量熟悉役种,在不确定有役的情况下不要进行吃碰杠!!!

日麻是非常注重门清的麻将种类,多种役要求必须门清,或者副露减一番,如:混/清一色,三色同顺,一气通贯,一杯口(雾)   

重点:杠会增加宝牌,所以在别家立直的情况下尽量不要开杠(除非自己也听了,或者做节目效果)

以上为基础教学,以下为开始具体讲解

起手后要观察自己的手牌,找到能形成役的路线,以下为推荐役种:

1、立直:其他役都没有的时候,选择此役,由于使用此役后不可换听,并且摸牌必打,威力(指可以翻里宝牌)和节目效果(指不可回避点炮)俱佳

2、断幺九:手上19牌和字牌不多的时候可以考虑,节目效果佳(你怎么硬凹断幺啊?又1000点?我的役满牌啊!!!)

3、场风、自风、役牌:场风自风参考图1东场南家,即东风为场风、南风为自风,可重叠(比如东场东家、南场南家)役牌中发白,碰到就是有役。

4、对对和:起手3对以上可以考虑,和率非常低,并且和第5项七对子冲突,慎用。优势:只有能鸣牌加速。劣势:别家非常容易防守(只要不出生张就行)而我方为了保持听牌很难留住浮牌,很容易点炮。

5、七对子:七个不同的对子,起手3对以上考虑,节目效果佳(指不停地择错,可能打到最后牌河里七对子,手上却只有五对)  优势:由于必定是最后单吊,可以骗筋(比如打6听9),也可以听一些场上的熟字(比如出过一张没人要的西风)可以灵活换听(比如其他家立直,你本来在听一张西风,摸上来一张红宝牌0S,可以打掉西风换听5S。)由于必定门清,所以可以复合立直(最简单的6翻跳满条件:七对立直自摸里宝牌2)

6、混一色、清一色(由于这类牌会变成手上的牌“染”成了同一种花色,所以也叫染手)和对对和一样属于非常简单粗暴直观,优势和劣势也基本一致,别家容易防守而我方容易点炮。起手时某色牌非常多,并且搭子足够的情况下就可以做这个役。

7、带幺,雀头和所有搭子都有19牌或者风,由于难做且番数低被称为沙雕役……起手非常抽象时才会考虑,也可以是做国士时顺带(混老头同理)。

其他役了解就行,非常特定,尤其是役满系列。

切牌(打出手中牌)顺序:除非凹特殊役,不然应以最大进张数为目标进行切牌做牌。

以下为几种常见切牌问题:

124P无论是12P还是24P均需要3P,并且24P有摸5P变为45P两面的可能,所以这种情况下应打出1P。

556S,应打出5S保留56S的两面好形搭子,而不是切6S保留5S对子(除非要雀头、七对子等特殊情况)

3445P(中膨型)可以看为34P和45P的两个两面,总进张为14张,并且有延展成一杯口的可能,所以在搭子数量齐全前应予以保留。

135P连坎,进8张,属于最后处理的,还可以打5骗2。

1357P连坎,张数过多建议先处理掉1P,后期仍不进张则切7P,两筋骗4。

2445P13S,需要拆一对坎,拆24P,因为3P为重复进张。

4455P,能看成两对,也能看成一杯口坯子的两个两面,但由于进张重复(两个两面进张合计8张),所以搭子溢出时也可以考虑拆掉一组两面,通常在七对子和面子手之间抉择时会碰到。

其他的牌型自己算下进张数吧……

比较好的听牌形状:

两面,比如23S听14S

三面,比如45678M听369M

31复合,比如3334P听245P,1333P听12P(这种听牌由于非两面,可能骗到筋,见后续防守3)

33345P55S,听36P5S,其实有效张也就8张,但是跨了个筋,也可能骗到筋

字牌双碰、单吊字牌,没什么好说的,因为字牌没有顺子只有面子,经常作为防守牌在一发巡就打出,参见鹿卡的双倍役满。

其他复合型由于雀魂本身就会提示听牌张数,直接找张数最多的就行。

进阶:攻防判断

其实全攻也无所谓,节目效果嘛……

别家立直或五番拍桌(宝牌发大明杠),自己的手牌没有五番满贯以上或者还差两张才能听牌(两向听),建议放弃转守。

染手家开始打字牌和染的那色(比如索子混一色的在第二排开始打出单张字牌和索子)

如何防守:

1、打立直家的现物(他打过的牌),日麻中不能和自己打出的牌(振听规则,但可以自摸)

2、壁和OC,比如场上有4张8S(牌河、别人吃碰杠、宝牌指示牌),那么8S就壁了,9S只点单吊和双碰,属于比较安全的牌(我点过别家暗杠8S后的9S,四暗刻单骑)

OC:one chance,场上出现了3张8S,9S只点最后一组78S的两面。

3、筋,36M  47S  258P,这种两面或三面(34567听258)就叫做筋,有一定的安全度(立直家没有荣和5S,那么至少不会2S铳34S、8S铳67S)和危险度(比如上面的连坎,打5骗2这种),需要自己考量

4、单张安全风,场上出现了二张甚至三张的字牌,自己手里放一张,防止立直后的那一巡点一发(多一番),高阶操作,全速进攻的话不需要留。

5、早外,立直家前几巡打出的牌的外侧,比如1S相对于打出的3S,9P相对于打出的8P,这种牌很可能是立直家早期的浮牌,233S和788P一般不会很早就拆出3S和8P。

6、宝牌的筋和周边牌不要打,除非现物。打红五立直的,1469是高危(举例:30P等到了2P,打0P立直23P听14P)

如有需要可以私信发牌谱过来一起探讨,高段位的就算了……我自己打牌时脑子已经跟不上了,很多时候都是感觉打牌了(个人习惯5秒内就出,不用那个20秒时间……可以参考一个笑话:甲:我算的很快。乙:37*92*35等于多少?甲:227350。乙:你这不对啊。甲:你就说快不快吧。)

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责任编辑:hnmd003

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