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环球视点!上线9个月下载破千万 “蚂蚁”是如何出海的?

2023-07-04 15:36:45来源:个人图书馆-DataEye  

2021年1月20日,由星合互娱发行的国产昆虫题材4X SLG游戏《小小蚁国》(The Ants:Underground Kingdom)于Google Play上线,迄今为止已获超一千万的下载量。


【资料图】

《小小蚁国》在8月Google Play收入前三的市场为美国、韩国、日本,分别占比25.4%、21%、14.6%。

为此,DataEye研究院通过对于《小小蚁国》广告素材的拆解与玩法的观察,我们得到了一些结论:

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下面我们以日本、韩国的广告素材投放为例与您一起观察其广告素材的特点。

以蚂蚁收集食物的过程中遭遇BOSS蜥蜴,小小蚂蚁通过消化食物迅速升级,反转剧情“反杀”蜥蜴,加深观众对于游戏的印象。以符合日本地区文化的元素,通过诙谐的内容制作素材进行投放,短短33秒的广告素材,可见《小小蚁国》在日本地区素材投放的认真态度。

轻松的音乐以及鸟鸣,配合高质量的素材,自然很容易引发观众的好奇,如此贴近自然的游戏究竟是什么样的,激起观众好奇心后,引导观众下载游戏。

通过蚂蚁发现青蛙在跳舞后,两支蚂蚁会心一笑的诙谐场景,向观众长时间展示,传递“攻击吗?”的文案,诱导观众下载游戏完成转化。

在蚂蚁发现蛇后,体现蚂蚁大军“团队协作”的特点下召唤蚂蚁大军,蚂蚁通过齐心协力的配合击败“巨物”蛇,营造出极富画面感的战斗场景,同时在节奏鲜明BGM配合下高度渲染了素材的气氛。展示出玩家通过控制蚂蚁大军,依靠蚂蚁的团体力量,战胜体积大于蚂蚁数百倍的敌人获得成就感的这一游戏卖点。

通过对《小小蚁国》日本、韩国地区投放素材的观察,

昆虫题材游戏,其实在游戏市场中并非十分新颖的题材。早在80年代街机游戏时期,市面上就出现一款名为《昆虫世界》的游戏;同为蚂蚁题材的《模拟蚂蚁》,早在1991年由美国厂商Maxis发行上市;2001年6月,索尼推出了日本游戏史上名字最短的游戏《蚊》,该游戏在登录PS2平台后,首周便达到4万套的销量,截止年底累计16万套的销量也使得索尼在随后推出了续作《蚊2》。

自初代的“红、绿、黄”三个版本3000多万套销量开始,宝可梦迄今为止围绕《宝可梦》IP打造了70多款游戏,缔造出全球售卖超过三亿套的销量神话。

人是一种充满好奇心的动物,但也随着年龄增长,好奇心的减退逐渐沦为经验动物。依赖于经验解决问题早已成为全人类的特质,同样厂商也熟稔于按部就班的在“守备范围”内依靠IP或成熟的内容制作游戏,游戏行业作为一个需要想象力的行业,玩家们早已对于题材相差无几的游戏出现了审美疲乏,而相对新颖的“蚂蚁”题材出现,自然很容易为《小小蚁国》聚拢猎奇而来的用户。

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游戏大师威尔·莱特制作的《模拟人生》灵感源自马斯洛的需求模型、《范式语言》;游戏史上迈不过去的《孢子》源于《十的次方》和德雷克方程;1989年发行至今的《模拟城市》系列,则灵感源于《城市动力学》和《世界动力学》。

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责任编辑:hnmd003

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